viernes, 22 de febrero de 2019



TEORIA ACTIVITAT 13


Què són i per què serveixen les xarxes d'ordinadors?


Durant molts anys els ordinadors han estat màquines aïllades que treballaven de forma autònoma i la transferència d’informació amb d’altres es feia per mitjans físics com les cintes magnètiques, els discs i els disquets. Anteriorment, però, hi havia les cintes i targetes perforades que van quedar en desús a la dècada dels 80.
Si els ordinadors eren a prop, el suport de les dades es transportava fàcilment, però si la ubicació dels ordinadors era molt distant complicava el procés i sobretot endarreria l’obtenció de resultats.
La comunicació entre ordinadors va néixer com una necessitat tecnològica en el seu procés d’implantació i d’expansió. Una de les primeres solucions per comunicar ordinadors distants fou l’ús dels mòdems acústics emprant directament els mateixos telèfons de veu que s’empraven per a la comunicació verbal i la línia telefònica.
Per a què els ordinadors poguessin dialogar havien de compartir un mateix llenguatge o protocol de comunicació. Aquest és imprescindible per a què dues màquines entrin en comunicació.



És a dir, que amb les xarxes podem fer: 
- L’intercanvi de recursos (arxius, connexió a internet, aplicacions,...)
- Comunicar-nos entre persones (missatgeria instantània, correu electrònic, xats,..)
- L’accés únic a bases de dades i informacions centralitzades.
 Les xarxes d’ordinadors, per funcionar necessiten dos elements que es relacionen: 
- una connexió física per passar-se de dades.
- uns controls i un sistema operatiu de xarxa per a la gestió de la comunicació.

13.1 Per posar en pràctica aquesta teoria, he completat aquest document: 






13.2 En aquesta activitat hem de buscar el IP del nostre ordinador.  







13.3 Per seguir posant en pràctica tota la teoria, he fet una activitat que consisitia en contruir xaxes per conseguir un funcionament en tots els ordinadors. 




















lunes, 11 de febrero de 2019

TEORIA APP INVENTOR



APP

Quan creem la app en podem diferenciar dos apartats. La part dels components i, la part de la gestió de comportaments, és a dir, la part de programació. 

  • COMPONENTS: els components son aquells que utilitzem quan volem donar una ordre. S'hi diferencien dos grups:
                                      1. Visible: són els components que  podem veure. Una imatge, color, text...
                                  2. No visible: són els que no son visibles però els percebem. La música, el GPS...
  • PROGRAMACIÓ: és la manera en la que reacciona el programa quan li posem uns components, que son les ordres.
                                 1.Ordres: clicar botó, missatge,...
                                 2.Resposta: que soni música, que s'envï un missatge,...




APP INVENTOR

Quan entrem a fer un tutorial a la pàgina de l'app inventor, ens torbem en diferents estructures alhora de programar una app. Cada estructura serveix per uns cosa diferent, encara que, moltes es diferencien per una característica diferent. 


  •  ESTRUCTURES:-IF: estructura de programació que s'utilitza per fer més d'una ordre.
                              -FOR: repeticions d'una ordre, dient quantes vegades vols que es repeteixi.        
                              -WHILE: es fan repeticions mentres va una altre ordre que es va repetint seguidament, és a dir, que van alhora. 



ACTIVITAT 12



En aquesta activitat hem d'anar a la pàgina de l'App Inventor i fer algun tutorial per crear una app i poder provar-la desprès per si saber que si l'hem fet bé. En el meu cas,, ho he comprat amb un móvil android.  
























miércoles, 6 de febrero de 2019

linux



ACTIVITAT 11
LINUX

En aquesta activitat hem d'utilitzar el Linux. Primer de tot, hem d'entrar el processador de text i escriure una breu història, fer una captura i penjar-la al nostre bloc. Desprès, hem de fer una captura de pantalla de qualsevol fons i penjar-la al nostre bloc. Finalment, hem de explicar tot el que hem fet amb el Linux i ficar-ho al Linux des de l'ordinador que té Linux.


Aquesta captura és de l'activitat del processador de text:





La següent captura és de l'activitat del GIMP: