viernes, 26 de abril de 2019

 MEMÒRIA DEL PROJECTE 



MEMÒRIA TÈCNICA 

El meu projecte es basa en un videojoc 2D utilitzant el kidd que et ve en el programa. Utilitzaré el programa Unity per crear el videojoc. Cada pantalla que hi hagi, tindrà un a dificultat diferent. El recorregut es basarà en anar superant obstacles i saltant diferents plataformes fins arribar a passar a una altre pantalla. Com que no se el que trigaré en fer una pantalla, començaré per fer-n'he una i depen del temps que hi dediqui, en faré més. En totes les pantalles hi hauran diferents adversaris i objectes que faran que sigui més difícil passar de pantalla, com per exemple, trobar una clau per obrir una porta en el recorregut. Només hi haurà un personatge i no es podrà modificar. Les plataformes del recorregut aniran canviant segons la pantalla que estiguis jugant. 


DOCUMENTACIÓ

La documentació del meu projecte, es basa en explicar en que consta i l'existència del projecte. El joc és de temàtica Arcade. S'ha d'anar passant diferents plataformes fins que es pugui passar a diferents nivells. Aquest tipus de videojocs ja s'existeixen, i son una de les classificacions més importants. L'objectiu sempre és el mateix, però en el que es diferència és amb els components que hi trobem al joc. En tots els jocs d'aquesta temàtica, trobarem diferents components que ens dificultaran l'objectiu del joc. 




PLANIFICACIÓ

Per fer el meu projecte, m'he planificat la feina de la següent manera:

  1. En les primeres setmanes, el primer pas que faré serà buscar informació sobre el que vull fer i passar-ho a la part teòrica del treball. 
  2. En els pròxims dies, intentaré fer un apartat del treball cada classe de informàtica. 
  3. En els dies finals, aniré polint la feina que em queda per fer.
  4. En tots aquests dies, m'aniré convinant la feina amb anar avançant el videojoc.




       MEMÒRIA DESCRIPTIVA


 FUNCIONAMENT

El funcionament és molt bàsic, ja que, només has de saber els controls del joc. L'únic que has de saber és que el personatge va avançant i per saltar has de pitjar les tecles de control per avançar i saltar, o simplement, fer el moviment que necessitis.


 MATERIALS

En el meu projecte només es necessita un dispositiu com un ordinador o un mòbil. No es necessita cap altre tipus de objecte per jugar en aquest videojoc. 



PARTS

El meu projecte només està dividit en pantalles que son els diferents nivells que té el joc. Cada part és un nivell amb més dificultat per poder passar a l'altre pantalla. Cada pantalla que anem passant, a banda de tenir més dificultat, també se li afegeixen més components i objectes que siguin enemics del personatge principal, això ajuda a que el joc vagi augmentant de dificultat per poder passar en cada pantalla. És a dir, que cada vegada que es passi una part del joc juntament amb els seus complements, serà més difícil de superar la part següent que vingui del joc, perquè s'hi trobarà més complements del joc que fan que tingui més dificultat.

PRESSUPOST 

En el cas del meu projecte, no hi haurà cap tipus de despesa, ja que, no s'haurà de comprar res per jugar al joc. Per tant, no hi hauran despeses per posar-lo en pràctica. 

DISSENYS

En el disseny presentaré tres de les pantalles del joc. Els plànols del joc són els següents: 















miércoles, 3 de abril de 2019

video ACTIVITAT 18



ACTIVITAT 18



En aquesta activitat he fet un vídeo per explicar la paraula PHARMING, però abans he fet un guió per desprès fer el vídeo.

GUIÓ

El pharming és un ciberatac, que es basa en utilitzar una direcció IP semblant a la original. Per exemple, quan comprem alguna cosa i em de posar eles nostres dades, és possible que en algun cas ens portin en una pàgina molt semblant a la real, però no ho és, i per tant, ells/elles obtenen les teves dades personals. El que hem de fer és verificar sempre la direcció original abans de ficar les dades que et demanen. 

En aquest enllaç hi trobareu el vídeo explicant el pharming. 
https://drive.google.com/open?id=1cIiTVZTVvobdp1RmTtkeXRBUJ6CSk35z